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开发十年的太空游戏,“死”在了发售的第一天

来源:未知 手机版
2019年10月10日 00:01 

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有时候你可能很难理解人们对于星空的向往。

从敦煌的飞天壁画,到万户富有想象力的首次载人火箭实验;从 到底有没有外星人 的哲思,到国外网友们勇闯51区的行为艺术大赏。对于普通人来说,可能穷尽一生也无法脱离大气层的束缚,因此太空游戏就成为了我们探索美妙太空的最佳途径。

世界航天第一人,真正坐火箭上天的男人

甚至在电子游戏还仅仅是一堆光点的时候,第一款太空游戏《Spacewar》(《太空战争》)就已经诞生了。与电影相比,在游戏中驾驶着飞船驶向那些未知的光点明显更具有吸引力。

游戏界的元老级游戏《Spacewar》

这也不难理解为何《星际公民》能够通过众筹筹到破纪录的2.34亿美元,《无人深空》在发售之前拥有与其体量毫不匹配的浩大声势。对于粉丝们来说,你有这个太空梦,好!那我们就自掏腰包来支持你。

熟悉太空游戏的玩家们可能在《星际公民》或者是《EVE》这些为人熟知的名字背后,还听说过另一个名字:《无限星辰》。

这是一个彷佛拿起来吹一吹就会浮起一阵尘土的名字,可能也只有那些广泛关注过太空游戏开发的粉丝们才会记得。对于很多参与过游戏众筹的人来说,甚至都已经忘了这个游戏的存在。

终于在9月27日,由I-Novae工作室开发的《无限星辰:战争遗迹》在Steam上以 抢先测试 的形式发售了。

EA阶段的整个游戏,更像是一款太空版的《战地》,支持100名玩家在巨大的太空地图中战斗。宇宙中的星球全都是等比例还原,拥有自己的重力场,并且你可以驾驶飞船无缝登陆星球的任意地点。

当你真的接近星球的时候,你会发现所谓的 等比例还原 所言不虚。

在粉丝们自发维护的《无限星辰》官网上,最常见到的帖子主题就是:这么多年了,这游戏终于出了!

有玩家都已经把自己的账号都给忘了。

孩子都上小学了,游戏也终于出了。

在这些帖子中最常出现的时间就是 十年了 。

事实上在我搜索《无限星辰》的相关报道时,早在2015年官方公布游戏截图的时候,就已经有网友表示 这游戏都开发多少年了 ,他可能想不到还要等到四年之后才能看到游戏上线。

《无限星辰》贴吧终于也在最近活跃了起来。

然而这个开发历经10年跨度的游戏,发售之后在Steam上的在线人数也只有寥寥百余人。即使算上非Steam版本的人数,看起来也无法满足一个太空多人游戏的人数需求。

从游戏的在线人数上来看,《无限星辰》这个背负粉丝十年期望的项目,可以说死在了发售的第一天。毕竟,对于多人游戏来说,玩家数量永远是你的生命力所在。

其实就游戏本身的质量而言,称得上是一个不错的可玩成品。游戏所承诺的等比例星球和无缝登陆都在游戏中实现了,当你驾驶飞船加速向星球驶去时,可能是比任何一部电影都更有冲击力。

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