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游戏pc如何与PS5和Xbox X系列竞争

来源:未知 手机版
2020年01月15日 05:50 

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游戏pc如何与PS5和Xbox X系列竞争 2020-01-13 11:30:33

每年1月,PC游戏公司都会在CES展会上有整整一周的时间向我们展示最新最棒的新处理器、显卡、显示器,以及其他所有去年或更久以前就在使用的东西。通常情况下,PC行业可以做到这一点,而不需要它的游戏机竞争对手侵占它的地盘。这是一个讨论完全不受约束的游戏性能和你可以买到的可笑的硬件的地方,如果钱不是问题的话。但今年有所不同。

微软(Microsoft)和索尼(Sony)今年晚些时候将推出新一代游戏机,无论你是在电视机前玩游戏,还是在电脑显示器前玩游戏,这一转变都将改变游戏领域的一切。新的游戏机将意味着游戏开发者可以从基础硬件中挤出的生产价值的巨大提升。

由于目前大多数游戏都是同时面向主机和PC开发的,这意味着整个游戏的性能在今年秋天将会有一个大的飞跃。不管你在哪里玩游戏,游戏看起来都会比以前更好。这也意味着PC用户可以期待升级他们的平台,以利用未来几年更高的性能上限。

但这种情况也给今年在CES上发布的PC游戏蒙上了一层阴影。在新一代游戏机问世之前,这个行业在某种程度上陷入了技术炼狱。通过这种方式,我们可以根据当前的图形芯片来衡量性能,然后再根据明年即将到来的有意义的新一代gpu来衡量性能。

即使在CES上,微软和索尼的新硬件也是每个人心中谈论最多的游戏新闻。索尼在拉斯维加斯举行的年度新闻发布会上发布了一小段游戏新闻——PS5的官方标识——尽管如此,还是引起了极大的轰动。而AMD在消费电子展上犯了一个错误,用了一个假的Xbox X系列渲染,导致了一波媒体报道的小事情,比如盒子背面的端口选择。

这并不意味着个人电脑游戏产业在消费电子展上处于次要地位。相反,我们实际上看到了一个有趣的趋势,像Alienware、Razer等公司都承认主机的好处,并试图吸引传统的主机用户转向PC平台。在此之前的几年里,这可能意味着你要吹嘘你从游戏PC上获得的所有性能优势。但随着新的游戏机即将成为成熟的电脑,我们看到个人电脑制造商试图在一个单一的软件包中提供两个世界的好处。

在过去的7年里,PC毫无疑问是最好的、性能最好的平台。2013年发布的新游戏机基本上已经过时了,而Xbox One X和PS4 Pro的更新换代也被2018年推出的英伟达图灵架构所超越。但在那之后的几年里,我们看到了游戏机产业在可移植性方面的创新,比如任天堂的交换机,跨平台的游戏和订阅服务。

PC和主机生态系统从未像今天这样紧密,在两者之间跳跃也从未像现在这样容易。微软如果你是一个球迷,你可以付15美元一个月得到数以百计的在你的Xbox游戏可玩你的电脑,让它合理的如果你想要一个大屏幕,controller-ready设置和一个更performance-geared鼠标和键盘。这是Xbox One刚推出时的白日梦。

在2020年的CES上,我们看到PC游戏产业承认了这一新的现实,并试图开发迎合用户需求的产品,这些用户可能最终想要拥有可以做任何事情并吸引所有用户的设备。Alienware带来了它的UFO原型概念机,这是一款功能强大的类似任天堂交换机的手持设备,目的是让你在路上玩电脑游戏。Intel和Razer都在CES上展示了NUC个人电脑,这是一个非常有趣的小外形,它试图将控制台的可访问性和尺寸提升到可以轻松升级以满足您的需求。

PC游戏制造商Origin带着新版的大O平台重返展会,该平台将PS4 Pro或Xbox One S塞进了与游戏PC相同的机箱中。从最直接的意义上说,这是两全其美的。

有多少消费者会真正购买这些产品?可能很少。但CES一直是PC制造商展示实验性原型机的地方,这些原型机更多的是一家公司对行业发展方向的判断,而不是它认为此时此地可以销售的产品。也正是这些想法偶尔会转变成更具市场价值和可行性的产品。在以纽克为基础的雷蛇战斧(Tomahawk)模块化个人电脑于本周发布之前,该公司的项目“克里斯汀实验版”(Project Christine experimental)在六年前首次展示了同样的想法。

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