投稿
位置:爱科技网 > 虚拟VR > 正文

VR大发展的瓶颈在哪里

来源:未知 手机版
2020年10月08日 02:52 

奶奶 小猕猴,太古仓电影排期,孔令文

更多的VR品牌正试图在某个应用场景下提升用户所能实际获得的使用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。

当一个素以挑剔著称的科技媒体创始人在朋友圈里说 今年CES没去真有点后悔 的时候,CES 2018展会的看点之多已经可见一斑。

科技网站Engadget评选出的 CES 2018最佳产品 或许可以说明一些趋势动向:在这份涵盖了16个产品类别的上榜名单中,既有今年火热的品类比如智能电动汽车(丰田最新的e-palette、Byton)、也不乏医学健康用品(Aflack Duck、Whill Wheel)、甚至还有时尚圈跨界而来的可穿戴设备(L Oreal UV Sense、e-skin Pajamas)。特别值得一提的是,有两款VR设备同时入选了这个榜单:一款来自Black Box定位于健身辅助的设备,以及一款来自Looxid Labs配备了眼球追踪功能的健康监测型设备。

为什么要说 特别值得一提 呢?要知道,上一次VR设备在CES上大受关注还是2016年 也就是所谓 VR元年 的事了。 2016至今,虽然只过去了两年,但对于突飞猛进的电子消费行业而言,差不多算是隔了一个时代了。 在今年的CES展上,还真有厂商提出了 第二代VR显示技术 的概念,并且拿出了参数看起来还不错的原型机 LUCI alyx。

所以,走入 三年级 的VR产业,又在CES上交出了怎样的答卷呢?

产业升级:用户体验决定VR核心价值

根据CES 2018的官方数据,今年涉及AR/VR产品的参展商数量超过了360家,相关展区直接占用了South Hall一楼超过三分之一的面积。和往年相比,更多的VR品牌正试图在某个应用场景下提升用户所能实际获得的使用体验,用户体验的重要性被放到了前所未有的高度。

比如,HTC 为最新发布的Vive Pro配备了无线适配器,可以把玩家从连接VR眼镜和PC插口的繁琐中解放出来 相比有线连接的方式,无线连接无论是对用户的安装体验还是游戏体验,都会有明显的提升。

无独有偶,联想也在大会上发布了Mirage Solo这款独立式Daydream头戴式VR设备,厂家同样把重要卖点设定为 彻底摆脱线缆、电脑和手机的束缚 、甚至可以通过捕捉用户倾斜、蹲起、躲闪等动作,带来更为 沉浸 的体验。

Humaneyes也在展会上发布了新一代的Vuze +VR相机,新增了现场直播和共享功能 对于热爱直播的潮人用户来说,这一点可以说是增强用户体验的关键一招了。

新晋品牌LUCI,这次则带来了一款号称应用了 第二代VR显示技术 的alyx,其基本参数为 4K分辨率,2800+ PPI像素密度、支持3D、4k和最高8K VR视频的播放 。

此外,文章开头提及的Black Box以及 Looxid Labs产品,一个定位于运动辅助、一个侧重于健康监测,也都是用户体验非常独特的产品。

元年以降:VR大发展的瓶颈在哪里?

在被看做是 VR元年 的2016年,有一家知名投资机构的CEO说过一句这样的话: 如果说未来五到十年有什么东西能够像Uber颠覆全球出租车行业一样颠覆全球娱乐产业,我认为就是VR(虚拟现实)。

然而后来的故事,大家已经知道:

2017年被称之为 VR泡沫破灭之年 :在这一年中,市场急速降温,众多投资人对VR避而不谈,某VR业内人士甚至对媒体宣称,到2018年还能坚持做VR一体机的厂商不会超过5家。

从媒体关注的中心迅速沦为资本眼中的 泡沫 ,VR到底怎么了?制约行业发展的瓶颈究竟在哪里?

第一个制约,是VR显示设备硬件(屏幕)的不足。

对于当下的VR设备显示屏而言,很多所谓 高端 VR设备分配到单个眼睛的分辨率只是1200 1080,显然不能满足用户对高清观影的需求。

同时,目前大多数VR屏幕的刷新率只有区区90Hz,甚至60Hz,难免在快速运动的过程中出现拖尾、重影的现象,这也导致很多用户在使用一段时间 VR 设备后都会出现眩晕等排斥现象。

本文地址:http://www.aikeji.net/xuniVR/557707.html

上一篇:vr市场的风险分析以及国内公司所处的现状
下一篇:VR 影院:这会是中国 VR 发展的下一个爆发点吗?

体验,内容,屏幕,沉浸,用户

赞()

报错

返回
顶部