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訪武漢米犀電競學院

来源:未知 2020-01-14 17:43

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 | 發佈時間:2020-01-14 10:48:40 | 作者:王新文 | 責編:華曉梅 

  隨著近些年電子競技的快速發展,電競早已被社會大眾所接受。根據艾瑞諮詢《2019中國電子競技行業研究報告》,去年中國電競整體市場規模為940.5億元,預計2020年超過1350億元。電子競技産業規模增長速度遠超電子遊戲的增長幅度和速度,隨著産業鏈的完善,未來電子競技産業將會形成與傳統體育類似的收入模式。

電競關注度的不斷躍升,職業選手的薪資水準也是水漲船高,以KPL隊伍為例,普通選手的月薪在2017年為兩萬元左右,明星選手可達到七八萬元。但為杜絕惡意開高薪挖人破壞賽事生態,KPL聯盟出臺了和NBA一樣的 工資帽 規則。

 

此外,值得一提是國內電競行業近年來推行的地域化發展策略,此舉意在分階段幫助電競俱樂部找到自己的主場城市,讓隊伍和城市産生更深的聯繫與粘性。

上海崛起那都是後來的事,在中國電競的草莽時期,武漢幾乎可以代表整個江湖。

 

一位成長于星際、魔獸時代的前職業玩家回憶,在中國電競發展的初期,身居內陸的武漢地位遠高於沿海城市,各種級別的賽事接連不斷,各種規模、職業或半職業的戰隊陸續組建,就連魔獸世界最早的奧美電子都是武漢的。

良好的電競氛圍,讓武漢成為全國乃至世界級電子競技賽事來華舉辦的首選之地。 最好的選手,最好的賽事組織者,可以説,中國電競早期的基本盤就在武漢,來武漢打比賽是一件蠻掙臉的事。

關於武漢何以成為電競高地,業內的基本共識是:因為武漢夠年輕。超過百萬的在校大學生,為這座城市的電競發展提供了先天的用戶基礎。

 

所以我們專程來到武漢的米犀電競學院。該學院創立於九省通衢的武漢,教育基地駐紮在人傑地靈的武漢大學周邊。學院方斥資千萬專門為有電競夢想的學生打造3000平米教學面積,可容納3000人同時上課的空調多媒體教室20余間、5棟可供4000余人的住宿區以及3200平方的標準化學生食堂。

 

經與院方學工處主任了解到:米犀電競根據學生和行業需求設立 王者榮耀 、 英雄聯盟 、 絕地求生 、 和平精英 四大電競賽事上最熱門的競技項目。該學院已和百餘家電競産業達成戰略合作,為電競産業鏈輸出專業的優秀人才已有百餘人。從學生報名的火爆程度和畢業後的薪資標準來看,電競行業的發展已是不可估量。

據普華永道2018年發佈的報告顯示,世界上十大最具增長潛力項目排名中,電競超越足球排在第一位。現如今,關於電競産業的狂飆突進已經不必贅述,這一切都可以總結為一句話 誰不去擁抱電競誰就將落後於時代。

 

 

 

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來源: 漢網 新聞熱線:13157110107  電子信箱:184042016@qq.com 

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